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Apprendre en bougeant, progresser en s’amusant.

Azimut Games conçoit des jeux éducatifs pour les familles, les écoles, les clubs et les centres de loisirs : à la maison, en classe et en plein air.

  • contact@azimutgames.com
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La boîte du jeu Azimath de trois quarts : la mascotte Azi en tenue de diplômé, une multiplication 7 × 3 et sa carte de vérification, mention 4-10 ans
Mathématiques • Éducatif En stock

Azimath

Apprendre les mathématiques en jouant !

Testé par des enseignants Vérification automatique
Âge
De 4 à 10 ans
Joueurs
1 à 3 joueurs
Durée
20 min
23,80 €
  • Commande préparée et expédiée sous 6 jours ouvrés
  • Livraison offerte à partir de 120 € d’achat
  • Paiement sécurisé, aucune coordonnée bancaire stockée
  • Retour possible sous 14 jours
Le jeu

Le principe

Une bande de nombres, des cartes opération à piocher, et un calcul à poser. L'enfant avance à son rythme, seul ou à plusieurs.

La vérification automatique

Chaque carte porte sa réponse au dos. L'enfant contrôle lui-même son résultat, sans attendre qu'un adulte corrige : c'est ce qui rend le jeu autonome.

Une partie d'Azimath : la bande de nombres, les cartes opération et la carte de vérification

Vous êtes enseignant, éducateur ou animateur ?

Un dossier pédagogique présentant les objectifs, les compétences travaillées et des pistes d'activités est disponible gratuitement sur demande.

Demander le dossier pédagogique
Ce qu'il apporte
  • 01Apprentissage ludique des opérations mathématiques
  • 02Développe le calcul mental et la logique
  • 03Favorise la confiance en soi et la réflexion rapide
  • 04Facile à apprendre, amusant à jouer en famille ou à l'école
  • 05Vérification automatique : l'enfant se corrige seul
  • 06Parties courtes, jouables seul ou à plusieurs
Dans la boîte
  • Les cartes de jeu AZIMATH

  • 10

    jetons

  • 4

    opérations : + − × ÷

  • La règle du jeu, en 4 langues

Cette liste est le contenu exact de la boîte. Tout autre élément visible sur les photos est une mise en situation et n’est pas inclus.

Azimath Champion

Un programme pilote réservé aux écoles participantes pendant l'année scolaire 2026-2027 : deux distinctions pour célébrer le résultat maximal comme les progrès remarquables.

Voir le programme →

Caractéristiques

Éditeur
Azimut Games
Auteur
Vincent Merveille
Illustrations
Alexandra Gagné

Carton