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Azimut Games

Bewegt lernen, spielend weiterkommen.

Azimut Games entwickelt Lernspiele für Familien, Schulen, Vereine und Freizeiteinrichtungen: zu Hause, im Unterricht und im Freien.

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Die Schachtel des Spiels Azimath von schräg vorn: das Maskottchen Azi im Talar, die Rechnung 7 × 3 und ihre Kontrollkarte, Hinweis 4–10 Jahre
Mathematik • Lernspiel Auf Lager

Azimath

Mathe lernen beim Spielen!

Von Lehrkräften erprobt Selbstkontrolle
Alter
Von 4 bis 10 Jahren
Spieler
1 bis 3 Spieler
Dauer
20 Min.
23,80 €
  • Bestellung wird innerhalb von 6 Werktagen vorbereitet und verschickt
  • Kostenloser Versand ab 120 € Warenwert
  • Sichere Zahlung, keine Bankdaten gespeichert
  • Rückgabe innerhalb von 14 Tagen möglich
Das Spiel

Das Prinzip

Ein Zahlenstreifen, Rechenkarten zum Ziehen und eine Aufgabe zum Lösen. Das Kind kommt in seinem eigenen Tempo voran, allein oder zu mehreren.

Die Selbstkontrolle

Jede Karte trägt ihre Lösung auf der Rückseite. Das Kind prüft sein Ergebnis selbst, ohne auf die Korrektur eines Erwachsenen zu warten: Das macht das Spiel selbstständig spielbar.

Eine Partie Azimath: der Zahlenstreifen, die Rechenkarten und die Kontrollkarte

Sie sind Lehrkraft, Erzieher oder Betreuerin?

Ein pädagogisches Begleitheft mit Lernzielen, geförderten Kompetenzen und Ideen für Aktivitäten ist auf Anfrage kostenlos erhältlich.

Begleitheft anfordern
Was es bringt
  • 01Spielerisches Lernen der Grundrechenarten
  • 02Fördert Kopfrechnen und Logik
  • 03Stärkt Selbstvertrauen und schnelles Denken
  • 04Leicht zu lernen, mit Spaß zu spielen – zu Hause oder in der Schule
  • 05Selbstkontrolle: Das Kind korrigiert sich selbst
  • 06Kurze Partien, allein oder zu mehreren spielbar
In der Schachtel
  • Die AZIMATH-Spielkarten

  • 10

    Spielsteine

  • 4

    Rechenarten: + − × ÷

  • Die Spielregel, in 4 Sprachen

Diese Liste ist der genaue Inhalt der Schachtel. Alles Weitere, was auf den Fotos zu sehen ist, dient der Veranschaulichung und ist nicht enthalten.

Azimath Champion

Ein Pilotprogramm für teilnehmende Schulen im Schuljahr 2026/2027: zwei Auszeichnungen, die sowohl das Bestergebnis als auch bemerkenswerte Fortschritte würdigen.

Zum Programm →

Angaben

Verlag
Azimut Games
Autor
Vincent Merveille
Illustrationen
Alexandra Gagné

Karton