Azimut Games entstand aus einer einfachen Frage: Was wäre, wenn wir spielend besser lernen würden?

Die Idee zu Azimut XL entstand während der Ausbildung von Vincent Merveille zum Orientierungslauf-Trainer bei der ADEPS, in Zusammenarbeit mit der FRSO. Beim Entdecken dieser Disziplin drängte sich eine Frage auf: Was wäre, wenn Orientierung, Strategie und Spiel in eine einzige Schachtel passten?
Seitdem sind mehr als zwei Jahre Freizeit hineingeflossen: Dutzende Stunden des Nachdenkens, Prototypen und Tests im Gelände. Das Ziel hat sich keinen Zentimeter bewegt: ein Spiel zu schaffen, das in Bewegung bringt, zum Denken und zur Zusammenarbeit anregt und vor allem schöne gemeinsame Momente schenkt.
„Im Grunde geht es mir darum, durch das Spiel zu lehren. Dass ein Kind lernt, ohne je das Gefühl zu haben, zu üben.“
Vincent Merveille, Gründer von Azimut Games
Unsere Spiele werden im Stehen gespielt, am Boden, im Freien. Räumliche Orientierung und Himmelsrichtungen werden trainiert, ohne dass es sich je wie Üben anfühlt.
Jedes Spiel ist so konzipiert, dass es auf einen Schulhof ebenso passt wie in eine Freizeiteinrichtung, und wurde vor seiner Veröffentlichung von Lehrerinnen im Unterricht erprobt.
Azimut XL ist in acht Sprachen übersetzt, und das Material soll ohne Sprachbarriere lesbar sein. Ein Spiel soll zusammenbringen, nicht aussortieren.
Eine Ausgangsidee und viele Menschen, die sie spielbar gemacht haben.
Gründer & Autor
Urheber des Konzepts und aller Spiele der Reihe.
Illustratorin
Hat die grafische Welt aller Spiele von Azimut Games zum Leben erweckt.
Produktion, Art of Games
Begleitet das Projekt bei allen technischen Aspekten der Herstellung.
Lektorat der Regeln
Hat die Regeln einfach, klar und verständlich gemacht.
Azimut XL ist das Ergebnis echter Teamarbeit. Viele Hände waren im Spiel, bevor es die Schachtel gab.
Gene und Philippe von der FRSO brachten ihre Erfahrung im Orientierungslauf in die ersten Tests ein und schlugen zahlreiche Verbesserungen vor.
Claire, Anne-Catherine und Eléa, Grundschullehrerinnen, haben das Spiel im Unterricht erprobt, damit es seinen Platz in der Schule ganz natürlich findet.
Caro, Sara und Claire haben das Spiel durch die Übersetzung der Regeln einem internationalen Publikum zugänglich gemacht.
Alexander hat den Clip gedreht, der Azimut XL einem breiten Publikum vorstellt.
Und ein besonderer Dank an die Familien, Lehrkräfte und Betreuer, insbesondere von der ADEPS, die bereit waren, die Prototypen zu testen. Ihre Rückmeldungen haben das Spiel in jeder Phase weitergebracht.
Entdecken Sie die Spiele oder schreiben Sie uns für eine Sammelbestellung für eine Schule, einen Verein oder eine Freizeiteinrichtung.